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王国80年代 v1.1.1

王国80年代 5.0
好玩792 坑爹2
  • 王国80年代是一款玩法非常趣味的休闲解压游戏在游戏里有着大量的奖励丰厚的任务可供玩家们挑战,在冒险中结识新的伙伴,跟随着游戏的剧情内容,喜欢王国系列游戏的玩家快来试试吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 王国80年代手机版 王国80年代 休闲解压
  • 更新时间:2023-12-30 14:19:33

王国80年代是一款玩法非常趣味的休闲解压游戏在游戏里有着大量的奖励丰厚的任务可供玩家们挑战,在冒险中结识新的伙伴,跟随着游戏的剧情内容,喜欢王国系列游戏的玩家快来试试吧。

王国80年代玩家评价

【玩家1评价】

前言

由知名创作团队Raw Fury开发的经典塔防游戏ip王国系列的最新力作王国:80年代已经在steam上发售一段时间了,最近将移植到安卓平台,且看它有何表现呢。

游戏画面的呈现

王国系列想必对于资深的游戏玩家们都不陌生了,简洁清爽的操作系统,简单易上手却有着极高的操纵性和可玩性,像素风的画法,渲染鲜艳的色调使得整个游戏的画面兼具写实性和写意性,成为王国ip特征鲜明,独树一帜的风格.而本作地图一共有四个各具特色的场景,虽然是像素风的体现,却也完美的展现出了唯美的自然景观和都市的繁华热闹。从三两个花季雨季的孩子骑着自行车视角,我们可以看到喧闹嘈杂的街角,巨大的商业建筑,湖边的夏令营地,这无不彰显着美国八九十年代的文化特征。可以说画面方面的呈现非常完美的契合了游戏的主题,这个游戏的美工是合格的。

游戏玩法的个人体验

游戏的玩法方面充满着童趣,不论是穿着套头帽衫少年还是各种代步玩具,需要建设的娱乐设施都满溢着各种童真童趣,相信低龄段的玩家会对此更感兴趣。但是在核心玩法方面与前作对比却没什么大的改变,反而简化了不少,感觉失去了不少乐趣。感觉无非是把城堡替换成营地,把战马替换成各种玩具载具和自行车,把士兵替换成小孩。而游戏的常规单位配置上更是只有三个,分别是近程的骑士和远程的弓手,还有一个维修工。整体给人在操纵性的体验上非常单调,策略逻辑方面也很难体现出来高操作性,显得游戏的可玩性真的不高。如果说画面方面是给予游戏在氛围营造上增添不少亮点的话,老套而简单的玩法却让游戏黯然失色。

最后的总结

总的来说,除了玩法方面,游戏各方面都有着不错的体验,不仅题材新颖有趣,而且美术风格和各种音效的质量也是非常的高的 ,玩起来很有代入感。但对于Raw Fury来说,这是一次略显失败的尝试,在王国系列众多前作惊艳的表现下,此作虽然题材有所不同,但是在系统方面却是一般无二,而简化的玩法,使游戏的各种操作性和可玩性都明显大大不如,让玩家们玩过之后有种不如前作的心理落差。没有对比就没有伤害,如果这个不是打着王国ip的作品,相信人们对他的评价或许不会如此苛刻。而个人感觉在新题材上没有在玩法上面有所创新就是导致这个游戏最终失败的地方吧。

【玩家2评价】

作为一个正宗的80后,说到这游戏还真有吸引到我的,经过视频和大量的资料终于对它有了进一步的了解,该作品是Fury Studios工作室的获奖名作王国系列的扩展内容,并且pc版本在6月份在海外上线steam平台获得了大量的好评。

游戏看法及分析:

1:那么如果你对80年代没有什么概念的话,建议你可以先看看美国八十年代的那些影视作品,看完后你就会对有这个游戏的场景就不会那么陌生了,那么接下来你将进入这八零年代的王国,要想知道王国80年代手机版那么必须先从之前作品王国系列说起,为什么王国系列能如此成功并且获奖,我觉得这个主要取决于它的独特的独立玩法设计,那么如果要对这游戏成功经验进行深入的分析的话,从游戏的管理和资源的分配都是几乎是完全放置式的操作,在游戏的操作上其实跟普通玩法游戏还是有很大的不同的,玩家更多的是亲力亲为的操作玩法。

2:那么这两种独特的游戏体验,也是前者王国成功的获得了良好的口碑,游戏里的奇幻像素美术做的是非常有特色和吸引力,在很大的程度上增加了玩家印象感,也成为了游戏里另一道(风景),一个个系列的都充满成各种神秘感,经过几个系列下来玩家的对下个作品的期待的欲望是越来越高。

那么作为现在这个主角王国80年代玩法上还是继承大部分的前作优秀玩法,如果从一个新手玩家或者你是跟我一样的80后人的话,我觉得这个游戏作品是非常不错的入坑选择,喜欢挑战自我的各种高手玩家也能在游戏里找到自己的一席之地,那么游戏的一共有四个章节,这些足够你体验一番这种充满八十年代风格奇幻的游戏,在我以往众多玩过的游戏中是属于比较另类一种游戏画风,但是我非常的喜欢这一点我是特别喜欢的,游戏总的来说是非常有特色非常有优秀的一款作品非常值得我们一试。

王国80年代详情

招募邻居家里的孩子,给他们分配建造或者战斗的任务,花费钱币建设你的王国,然后修建城墙、角楼等防御工事。

夜间务必多加小心,贪婪生物将趁着夜幕对你发动无情袭击。王冠要是没了,那麻烦就大了!

王国系列的每部作品都会藏有各种秘密。

仔细探索场景,解锁坐骑,发现技术升级与武器,还要学习合理统筹资源才能生存下去。

王国80年代简介

王国80年代是一款激动人心的策略对战游戏

王国80年代的操作和玩法特别吸引人,让所有玩家都能快速融入其中,开启一场热血冒险。

王国80年代游戏中有各种经典的游戏场景,玩家可以自由组建军队,参与各种保卫家园的战斗。

王国80年代优势

回到80年代,感受充满青春和怀旧的氛围,像素化的场景和角色设计,让玩家仿佛穿越时空,回到那段最美好的岁月。

在游戏中担任小辅导员的角色,与邻居家的孩子一起组成战斗团队,对抗神秘贪婪生物的无情攻击,拯救家园和街坊。

招募邻居家里的孩子,并为他们分配建造或作战任务,扩大领土,揭开各种谜团,一步步进入游戏深度。

故事讲述了四个平民英雄的故事,重视团队合作和角色扮演,让玩家充分感受到游戏的社交属性和乐趣性。

游戏场景多样化,包括夏令营、滑板公园、商铺等,每个场景都有自己的游戏任务和玩法,让游戏更加丰富和刺激。

王国80年代亮点

游戏的玩法自由度特别高。玩家可以自由组建军队,扩展自己的领地,参与家园建设。

在游戏中,如果玩家需要变强,就必须踏上血腥的战斗冒险,提升自己的能力。

尤其是具有挑战性的游戏,每个人都需要善用自己的策略和决定去挑战,说不定会有意想不到的收获。

玩家可以根据自己的喜好建造专属房屋,众多游戏彩蛋可以根据自己的意愿随时抽取修改;

招募孩子是一个独特而有趣的亮点,在这里你可以体验夏天的乐趣,选择最合适的孩子,分配合适的任务

王国80年代攻略

这并没有明确的答案,不过从他们相同风格的服饰和差距不大的旗帜可以猜想出每位君主大体上都存在某种联系。一种猜想是他们都来属于一个强大帝国的皇室家族,为了扩张和应对贪婪的潜在威胁才来到的岛屿。另一种猜想是岛屿在贪婪出现前曾存在一个辉煌的文明,而他们则是那个古老文明的后裔。

这种邪恶生物只对君主认为具有价值的东西特别是王冠感兴趣,所以一般都称呼它们为贪婪。先说一个有趣的观点,贪婪是大自然制造的魔法生物。在游戏中君主为了扩张王国会不断破坏环境,在看的各位可以自问一下自己在玩的时候岛上还剩几棵树呢?所以贪婪就理所当然的出现了,它们每晚玩命般的冲锋只是为了抢夺工具保护大自然,哇,它真的,我哭死,好吧,我装的。前一个就图一乐,下一个要靠谱一些。贪婪不属于这个世界,而且它们有一个统治者,贪婪们在贪婪统治者的带领下前往世界各处抢夺物资。这不是乱说,除了主线外,王国两位君主的DLC北欧之地,幕府和死亡之地都受到了贪婪的威胁。在最新作的预告里就连信息时代的美国都没能幸免。这里可以看出贪婪们可以无视时间与空间的限制进行掠夺,可以猜测它们是另一个纬度的生物。关于贪婪统治者,这更像是一个都市传说,有人还在底层文件中挖出了贪婪统治者未采用的图片,这就类似于MC里的HIM,反正我是没见过。再看一下贪婪里的特殊物种皇冠掠夺者,它们只对君主头上带的皇冠感兴趣,这是为什么呢?这应该是贪婪统治者养的宠物之类的东西,只听从主人的命令掠夺皇冠。毕竟抛开不像的部分,皇冠掠夺者是不是与君主的小狗差不多呢?

游戏里的雕像供奉后是能产生效果的,连贪婪这种生物都存在,再供奉几个神明也是可以的吧,即使游戏本体没提到神明是否存在,DLC北欧之地里的神明是存在的,毕竟那里的君主都起雷神之锤了。不过王国发展中并没有出现自己可以建造的有关信仰的建筑,也没有圣骑士,牧师这样信仰加成的兵种,所以雕像的建立应该与我们的君主没有直接关系。我们可以猜想在岛屿上曾经存在过一个信仰神明的国度,只不过被贪婪干翻了。有人可能会说为什么不是以前那些失败的君主建立的雕像?因为按照游戏传统开局一人一马一皇冠的设定,只凭一个撒币的君主想造出这种神奇的雕像很难的啦。

除开游戏设定外,我们可以大胆猜测一下。皇冠不用我多说,是一个特别重要的东西。游戏里我们的皇冠被抢就意味着游戏结束。可以看出来君主依靠皇冠获得了建立秩序的能力。贪婪统治者如此着迷这个东西也应该有这方面的原因。但是皇冠又不是什么特别珍贵的东西,在国王两个君主里面的双人模式,其中一个人的皇冠掉了只需要一枚金币就能再造一个新的。所以我们可以猜想这个家族拥有皇冠的生产技术,而生产出来的皇冠则会考验佩戴者的能力,所以开局一个人可能就是皇冠给予君主的考验。这里说个题外的,那些被抢了皇冠的君主可能都是饿死的,毕竟子民变难民,币也没得撒,只能骑在马上啃树皮了。也有可能是没有皇冠失去统治力后是被暴乱的国民杀死的

按照游戏机制,每一名君主都只能一个人,所有不可能把他们从空气里变出来,直接排除自带这种情况。那么该怎么解释那些人的存在呢?直接用前面提到的一个很好用的观点就好了,也就是在君主到来前就存在一个文明。难民就是那个被毁灭文明幸存者的后代,他们一直在森林里苟延残喘。隐士与他们的后人靠着自己的能力躲到建在森林的石头房子里,商人也就理所应当成为了各个据点物质交互的角色,是不是就解释的通了?

我认为文明的灭亡应该是一个很漫长的过程,那我就把王国经典的那座岛当成一切的起源来畅所欲言吧。古老的文明在那里兴起,贪婪的出现给这个文明带来了压力。一部分人与他们的国度一同走向衰败,最终灭亡。另一部分人带着文明的种子来到其他岛屿继续发展。像王国两位君主里出现的钢铁科技则是那个文明后裔的巅峰。不过政权并不是统一的,从王国新大陆中战马的解锁地可以看出曾经有一场巨大的冲突,那个倒在地上的骑士骸骨则是那场冲突的牺牲者。游戏中的贪婪只会掠夺并不杀人,那唯一的解释就是各岛屿间爆发了战争。所有在这种内忧外患的情况下彻底灭亡也就不奇怪了。

贪婪的目标是掠夺一切在君主眼里有价值的东西,贤者的价值就是他们所拥有的知识。同样的,小狗能预警,会被抓;王国里的其他单位也会被浮游怪连人带硬币一起抓走。君主无了,那些被抓的贤者和小狗也就失去了价值,自然就放出来了。不过那些被抓走的平民因为长一个样就不知道被放回去没有。可能他们直接被放回去了,可能他们的血肉成为了贪婪那个粘稠洞穴的一部分,不过这一点与贪婪不伤人的设定形成了矛盾,可能性很小。也有可能被同化了,参考王国两位君主里的瘟疫岛。如果贤者在不属于他们的岛屿被抓,他们怎么回去的呢?至少在王国两位君主里,当下一个君主到来时会有100天的间隔,这期间可以发生很多事情。说不定贤者和贪婪统治者早已达成某种协议,毕竟一个强大的王国才能源源不断产生价值。

好吧,我并不清楚一个国家开始运转后它的经济运行方式,而且银行家出现时王国已经具有了一定的规模。不过还是有人对于银行家晚上躲大本营里这件事表示怀疑,认为他与贪婪们有着一些不可名状的交易。

行了,目前为止这些信息已经足够让我们整理王国系列所发生的故事了。

在君主们还没登陆这些岛屿前(只王国经典的岛屿),这里曾经存在一个信奉神明并善于使用石器的古老国度。某一天邪恶生物突然降临在这片和谐的土地进而打破了以往的宁静,那些生物贪得无厌,会拿走一切被人们赋予价值的东西,再通过传送门回到属于它们那个未知的领域。后来的君主称呼它们为贪婪。岛屿上的人们建立起雕像来寻求神明的力量,每个人都参与了这场保护国家的战争。尽管国民奋力抵抗,最后这个国度还是没有逃过被毁灭的命运,一部分人躲在森林深处报团取暖,商人趁次兴起,成为了各难民营间物质交换的媒介。另一部分人不知通过什么方法离开了他们的故土,最终分散到了其他的岛屿,文明才得以延续。(7)

很显然,他们取得了远超自己祖辈的伟大成就。一座座雕像拔地而起,前沿的知识得到传承,新材料钢铁的运用赋予了城墙无与伦比的防御能力,码头与航海业的出现使得各岛屿的交流越加频繁,而神奇生物的征服与火药的运用更是让他们拥有与贪婪一战的能力,他们的痕迹遍布每个角落!只可惜这一切都是徒劳,贪婪不属于这个世界。时间的推移也加深了不同岛屿的隔阂,原本属于同一种族的人们最终爆发了一场惨烈的战争。贪婪的掠夺加上同族的撕杀,文明之火还是在这种内忧外患的情况下熄灭了,只留下曾经辉煌的遗迹和在森林苟延残喘的幸存者。

我们不知君主们怎么来到的岛屿,他们或者不远千里为自己共同的国家抵御潜在威胁,又或者是古老文明残存的皇家血脉,准备着夺回属于他们的一切。这些君主都来自同一个家族,而这个家族会把魔法材料打造成王冠,王冠让他们有了建立秩序的能力。也许是王冠给予了他们考验,每一名君主都只能孤身一人从零开始。

王国80年代结局解析

第一代君主来到了古老文明的发源地,他继承了古老者早期的科技遗产并重新建立起统治,但最终只是昙花一现,落后的科技与腹背受敌的状态最终让贪婪终结了这个用石头堆起来的新生国度。

第二代君主掌握着海航技术,他与他的子民在各个岛屿间不断的穿梭来清理贪婪建立的传送装置,城墙一直延伸到贪婪所在的巨大山洞。只不过君主对贪婪这种以山为主体的巨型传送装置毫无办法,而且随着时间的推移,血月下的贪婪变得越发凶残。君主不敌压力最终决定逃离,他与他的国民在远洋航行的过程中不幸遭遇海难,船只遭受重创,最终他们只能登录到地图上一个叫骷髅岛的地方。那座阴森恐怖的岛屿正是古老文明的发源地,一代君主陨落的地方。最终二代君主也迎来了与前辈相同的结局。

第三代君主很是幸运,他不仅掌握航海技术,还发现了古老者后裔最巅峰时期的文明科技。城墙重新建立,雕像上的苔藓得到清理,一位又一位贤者被君主带出了森林…就这样昔日的荣光再次在这些岛屿中闪耀。君主与古老者的后裔做着同样的事情,只不过他们有一点不同,所有的岛屿都插满了同一面旗帜,人民忠诚于他们的君主。面对贪婪们的巨型传送装置,君主亲自带领着自己的近卫部队进入内部将一个个巨型炸弹点燃,随着一声巨响,无数腥红粘稠的液体喷涌而出,紧接而来的便是大面积的塌方,贪婪被赶出了世界。虽然不知道它们会多久再次祸害王国,但是在第三代君主的带领下王国会一直保持辉煌。

很显然贪婪的威胁是世界范围的,贪婪们顺着传送门来到了遥远的北欧。北欧的诸神们岂能容忍这些邪恶的生物随意践踏自己神圣的土地?那里的君主得到了诸神赐予的神器并带领着自己骁勇善战的国民用巨斧与重盾迎接前来掠夺的贪婪。

传送门也出现在神秘的东方。当贪婪们经过青翠幽静的竹林时,它们并没有注意到竹林中跳动的人影与竹林外身披红色重甲的武士。

就连世间那些阴森恐怖恶魔横行进而被人们称为死亡之地的地方也逃不了被贪婪掠夺的命运。那里被恶魔诅咒的女王米莉亚姆与自己的2名亲信将运用恶魔的力量给予这些邪恶生物沉重的打击,而一名来自东方的猎魔人也加入了女王与贪婪之间的战争。

贪婪的威胁跨越了时间,它们甚至出现在80年代美国中部的一个小镇,一群勇敢的孩子为了保护自己的家园进而延续了这场人们与贪婪之间持续了百年的战争。不过这些都是后话了。

王国80年代小编简评

快来解锁更多的趣味的玩法吧!

详细信息

  • 文件大小:1.29GB
  • 当前版本:v1.1.1

游戏截图

  • 王国80年代图1
  • 王国80年代图2
  • 王国80年代图3
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